Darwesh Singh 認為 Nvidia 有其弱點。
Nvidia 過去十年的歷史是科技界最具影響力的故事之一。根據 Epoch AI 追蹤的數據,自 2016 年以來,該公司股價上漲超過 200 倍,而部署的 Nvidia AI 運算容量已激增至 2021 年第一季的 225 倍。
然而,Nvidia 在某些方面可能是自身成功的受害者。其在 AI 領域的主導地位,導致 GPU 設計優先考量張量單元與低精度數學。這些決策對 AI 而言合理,但對某些創意、科學與工業工作而言則較不適合。
Singh 成立五年的新創公司 Bolt Graphics 看到機會,可針對這些使用情境打造專屬 GPU。Jill Mueller(Bolt 行銷長)直言不諱地表示,Nvidia「對客戶缺乏根本性的理解」,她說:「他們只是把東西丟給你,就這樣。」
Bolt 瞄準這個潛在弱點,推出 Zeus GPU,將以 PCIe(peripheral component interconnect express)卡的形式販售給桌上型工作站;對於需要更高效能的使用者,則提供機架式伺服器,內含四顆 Zeus GPU(每機架最多可達 96 顆)。
當 Nvidia 走向低精度,Bolt 走向高精度
Jacob Feldgoise(喬治城大學安全與新興科技中心資深資料研究分析師)也注意到 Nvidia 近期硬體的轉變。
他表示:「AI 正將原本用於高精度工作負載的運算單元從硬體中吸走。如果你觀察 Nvidia 最高效能的 GPU,世代之間分配給低精度運算的硬體比例越來越高,而高精度運算通常是科學運算所需。」
精度指的是 GPU 用多少位元來表示每個數字。高精度格式如 FP64(64 位元浮點數)可保留更多位數與更寬廣的範圍,而 FP16 與 INT8 則犧牲精度換取速度。最近 Nvidia 推出全新的 4 位元數字格式 NVFP4,用以加速 AI 工作負載,這類工作負載通常能容忍低精度數學。
但某些任務需要精度。Singh 舉地理資訊系統為例,例如 Esri 的 ArcGIS。當在 GPU 上繪製地球時,將低精度運算套用在大型座標值上,可能會引入導致物體漂移的誤差。
由於 Zeus 並非主要設計用於 AI,因此其設計將 FP64 原生向量核心列為重點,並分配大量晶片給這些核心。
Singh 表示:「[Nvidia 與 AMD] 會刻意取捨,將更多晶片空間分配給矩陣乘法與張量單元,而較少分配給固定功能硬體。我們決定以不同的方式分配晶片空間。」
光柵化退場,路徑追蹤上場
除了 FP64 之外,Bolt 與主流的另一個不同之處在於,Zeus 也建置用來以路徑追蹤而非光柵化來渲染圖形。
光柵化是高效能 3D 渲染的傳統方法。它將3D 三角形投影到像素網格上,並使用數學抽象來決定每個像素的正確顏色。路徑追蹤則相當於從攝影機發射光線,模擬光線應如何反射與互動。它能提供更精準的照明,但運算成本高昂。
與高精度數學相同,Bolt 相信可以透過比現有 GPU 更強調路徑追蹤來找到優勢。Zeus 支援光柵化,但大幅縮減;Singh 估計 Zeus 的光柵化效能約為同級 Nvidia 顯示卡的一半。
Bolt 作為 GPU 領域的新進者,也讓公司得以採取不受既有支援限制的白紙策略。這與 Nvidia 和 AMD 不同,它們必須將路徑追蹤與光柵化整合在一起,才能支援眾多現有應用程式與應用程式程式設計介面 (API)。
Bolt 聲稱,搭載 28 顆 Zeus GPU 的伺服器機架,其即時路徑追蹤效能將等同於 280 顆 Nvidia RTX 5090 GPU。目標是讓這種 Zeus 硬體配置支援即時路徑追蹤,在 4K 解析度與每秒 30 幀的條件下,模擬最多 20 次「彈跳」(模擬光線的反射或碰撞)。這是專業渲染工作負載所需的高精度;相較之下,即使是最具視覺吸引力的路徑追蹤遊戲,也只模擬少數幾次彈跳。
新創公司真的能推出新 GPU 嗎?
Bolt 的做法有其邏輯。Nvidia 與 AMD 專注於 AI,但 GPU 除了 AI 之外仍有許多用途。然而,Bolt 必須克服兩項關鍵技術障礙。
第一項是生產。先進矽晶生產供不應求,而 Nvidia 等領導廠商已鎖定大部分先進製程產能。Zeus GPU 將改用台積電較舊的 N5 製程節點生產。Bolt 押注較舊的製程節點能讓 Zeus 在價格上與 Nvidia 保持競爭力。
Bolt 也可能發現,要說服使用者相信未經驗證的 GPU 是安全的選擇是一大挑戰。在 GPU 領域,軟體的驅動程式支援一直是個難題——問問 Intel 就知道了——而可能受益於 Zeus 高精度與路徑追蹤的使用情境,也需要可靠的驅動程式。
Bolt 計畫只針對特定應用程式推出支援來解決此問題。Singh 表示:「我們知道 PC 遊戲是個龐大市場。但我們的做法是希望先鎖定專業、創意與高效能運算。」該公司正與包括 Blender、Autodesk 與 SideFX 在內的軟體公司合作。
Bolt 已於 2026 年 4 月 22 日宣布完成 Zeus 首顆測試晶片的流片,目前正專注於 2027 年第四季前將 GPU 推向量產。
本文刊登於 2026 年 7 月印刷版,標題為「Bolt 想把圖形放回 GPU 中」。
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