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文化戦争は現実のものです。支配的な文化が深刻な挑戦に直面するときに発生します。しかし、注意深く観察しなければ、それらを完全に逃してしまうかもしれません。子供の頃、私は「オタク」でした。たくさん読み、コンピューターに何時間も費やしました。科学技術雑誌をむさぼり読み、独学でプログラミングを学びました。「素晴らしい!」と思うかもしれません。全くそうではありません。これは私が育った場所や時代では評価されませんでした。コンピューターは玩具と見なされていました。コンピューターに多くの時間を費やす子供は、かなり退屈な遊び道具に夢中になっていると見なされました。私たちにはコンピュータークラブがありましたが、それは本質的に「社会的不適合者」の集まりでした。私たちを尊敬する人は誰もいませんでした。コンピューターを使った仕事には威信がありませんでした。ダンジョンズ&ドラゴンズは明らかに「危険」でした—そのようなゲームへの関心は隠さなければなりませんでした。1983年の映画『ウォー・ゲーム』が際立っているのは、まさにコンピューターに夢中の子供が女の子をゲットし、世界を救うからです。ビル・ゲイツはその頃有名になり始めていましたが、これはハッカー文化が徐々に支配的になる10年にわたる文化戦争の始まりに過ぎませんでした。

今日、ほとんどの人がハッカーの言語を話すことができます。こうなる必要はなく、世界中で同じように展開したわけでもありません。ハッカー文化の地位はアメリカ合衆国では高いですが、今でも他の多くの場所では低いままです。それでも、今日の多くの組織では、アメリカ合衆国でも、「コンピューターの人々」は地下室に収容されています。私たちは彼らをあまり頻繁に外に出しません。彼らは「人付き合いの良い人」ではありません。だから文化戦争はハッカーたちによって勝ち取られ、勝利は否定できません。しかし、すべての戦争と同様に、その結果は人が思うよりも微妙です。多くの人が、コンピューターの人々を威信の階段の下に戻したいと切望しています。

給与は威信の良い指標です。アメリカ、オーストラリア、スイスでは、「コンピューターの人々」は高給で比較的高い地位にあります。英国全体では? それほどではありません。そちらでは「金融アナリスト」の方が良いと賭けてもいいでしょう。

注目すべきは、「AI」が地位争いに与える影響です。ある意味で、金融、政治、法的な分析ができるソフトウェアを構築することは、コンピューターの人々の武器庫における最新の武器です。AIがソフトウェア開発者に何をするかについて絶望する人もいますが、私はそれをハッカー文化戦争の文脈で見ることをお勧めします。

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