下一版遊戲開發引擎 Unity 即將推出,對於歷經 Unity 過去幾年動盪爭議仍持續使用該軟體的開發者而言,這次更新帶來多項有趣的更新。今天在Unite Seoul,Unity 公司宣布推出 Unity 7,新版本承諾提供更快速的工作流程、更開放的軟體生態系統、改善的圖形表現,以及「更智慧的成長與獲利」。

此外,Unity 公司對從 Unity 6 升級至 Unity 7 的過程做出不尋常的承諾:由於該引擎是 Unity 6 架構的「直接延續」,升級軟體版本將「零需重新建置」。「所有專案、技能與程式碼都將順利延續至下一世代」,Unity 公司承諾。

Unity 7 將於 2026 年 12 月進入早期 Beta 測試,最終版本預計於 2027 年初發布。

產品資深副總裁 Adam Smith 在與 Game Developer 的電子郵件交流中提供了這些新功能的背景說明。根據他的說法,Unity 7 的每一項基礎元件,例如 CoreCLR、Surface Cache GI 以及其他功能,都已先在 Unity 6 版本中「出貨並經過生產驗證」,再實作到 Unity 7 中。

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「由於底層架構在版本轉換時不會改變,團隊可以輕鬆採用,依賴的工作流程將持續獲得完整支援,」他表示。

新的「開放、協作式生態系統」可能讓部分讀者一開始難以理解。它被定位為「全新的 CLI 與公用 API」,讓美術、製作人以及其他開發者「從自己的工具中驗證資產、推送建置並進行協作」,而無需完整存取 Unity 編輯器。

Smith 表示,這套新系統並非關於直接提交管線,而是讓開發者能在外部工具中作業,而無需將它們直接連接至 Unity。例如,在 Blender 中工作的美術人員可以收到一個「深層連結」,其中包含進行所需修正所需的「完整專案、場景、資產與修訂內容」。

美術人員接著可在瀏覽器中開啟 Unity 的網頁儀表板進行修正,並透過新的 Scene Preview 功能,依據完整的遊戲內光照與動畫情境進行比對。修正完成後即可提交至原始碼控制,工程師則可快速驗證該資產,並使用新的 CLI 推送更新後的建置。

Unity 希望開發者能自行決定要在遊戲中加入多少生成式 AI

有趣的是,相較於Epic Games 公布 Unreal Engine 6,Unity 在整合生成式 AI 時似乎採取較為保守的表述。

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這項具爭議性的技術被提及,Unity 承諾將「與開發者已使用的 AI 工具攜手合作」、運用「AI 輔助圖形最佳化」,並整合 Unity Vector(驅動 Unity 廣告的 AI 工具)。但並未出現如執行長 Adam Bromberg先前預測那般大膽的說法,即 AI 工具有一天能讓開發者「提示即可生成完整休閒遊戲」。

Smith 告訴 Game Developer,Unity 對 AI 技術的願景是「盡可能讓更多人擁有創作能力」,這與其對遊戲引擎的整體願景一致。「確實,遊戲創作正在演進——創作者團隊與程式代理人正日益並肩工作,而 Unity 7 正是為這樣的世界而生,」他說。「但為這樣的世界而生,並不代表必須使用它。」

他提到開放生態系統技術,指出上述架構將允許程式代理人「插入並驗證建置」,或讓製作人透過瀏覽器檢視場景而無需開啟編輯器。

「如果您的工作室已決定將 AI 排除在創作工作之外——您並不會被這次更新排除在外,」Smith 承諾。「Unity 7 是為人類與程式代理人能共同工作的未來而建構。但選擇權永遠在團隊手中,而非平台。」

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About the Author

Bryant Francis

Senior Editor, GameDeveloper.com

Bryant Francis is a writer, journalist, and narrative designer based in Boston, MA. He currently writes for Game Developer, a leading B2B publication for the video game industry. His credits include Proxy Studios' 4X strategy game Zephon, Iron Anchor Studios' Down With The Ship, and Amplitude Studio's 2017 game Endless Space 2.