Chris Kerr,

Senior Editor, News,GameDeveloper.com

2026 年 7 月 30 日

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在截至 2026 年 6 月 30 日的财年中,Xbox 硬件收入下降了 7%,约为 17 亿美元。微软表示,这一下滑是由 Xbox 内容与服务收入减少以及主机销量下降所致。

"Xbox 内容与服务收入同比下降 5%,此前受益于第一方内容的强劲表现,但部分被 Xbox Game Pass 的增长所抵消,"该科技巨头的最新 10-K 报表解释道。"Xbox 硬件收入下降 29%,原因是主机销量减少。"

具体到第四季度,Xbox 内容与服务收入下降了 10%。

微软的主机硬件业务已持续下滑一段时间。尽管该公司在过去几年斥资数十亿美元进行重大收购包括近 700 亿美元收购《使命召唤》开发商动视暴雪,但在 Xbox 主机销量方面仍举步维艰。

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微软还多次上调 Xbox 主机价格,其最新一次涨价被归因于由人工智能数据中心大规模投资引发的持续零部件危机。

与此同时,微软继续投入数十亿美元支持自身 AI 业务。本月早些时候,该公司报告了超过 1300 亿美元的新数据中心租赁(感谢彭博社)。

大规模裁员也已成为微软游戏战略的一部分。7 月,微软确认计划在 2027 年 6 月本财年结束前裁减 3200 个视频游戏部门职位,首轮将从包括 id Software、Obsidian 及 ZeniMax Online Studios 在内的知名工作室裁员 1600 人。

Xbox 还剥离了包括 Double Fine 和 Compulsion Games 在内的知名内部工作室。

谈及此次业务调整,微软 CEO 萨提亚·纳德拉表示,公司正在做出"必要的决策"以实现长期增长,这与 Xbox CEO Asha Sharma 本月早些时候宣布裁员时的表态相呼应。

"我们拥有业界最好的 IP 和全球各地的人才工作室,我们相信可以整合这些优势,并在 2027 财年实现业务增长,"纳德拉补充道。

增长是承诺,但近期受裁员影响的多位 Xbox 开发者向 Game Developer 表示,该部门在失去大量人才和机构知识后面临分崩离析的风险

微软还面临美国和加拿大工会的法律诉讼,被指控在过去三年第五轮大规模裁员中处理不当。

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Chris Kerr

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Game Developer 新闻编辑 Chris Kerr 是一位拥有超过十年游戏行业经验的获奖记者。他的署名曾出现在 Edge、Stuff、Wireframe、International Business Times 和 PocketGamer.biz 等知名出版物上。在职业生涯中,Chris 报道过包括 GDC、PAX Australia、Gamescom、巴黎游戏周和 Develop Brighton 在内的重大行业活动。