Senior Editor, News,GameDeveloper.com
2026年7月30日
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2026年6月30日を期末とする会計年度において、Xboxハードウェアの収益が7%減(約17億ドル相当)となった。マイクロソフトによると、この減少はXboxコンテンツ&サービス収益の低下とコンソール販売の減少によるものだ。
「前年同期は強力な自社コンテンツの貢献により、Xboxコンテンツ&サービス収益は5%減少したが、Xbox Game Passの成長により一部相殺された」と同社の最新10-K報告書は説明している。「Xboxハードウェア収益は、販売台数の減少により29%減少した。」
第4四半期単独でも、Xboxコンテンツ&サービス収益は10%減少した。
マイクロソフトのコンソールハードウェア事業は以前から低迷している。同社はActivision Blizzardの約700億ドル買収を含む大型買収に数十億ドルを投じているにもかかわらず、近年はXboxハードウェアの販売に苦戦している。
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同社は低迷するXboxハードウェアの価格を繰り返し引き上げており、マイクロソフトは最新の値上げを、AIデータセンターへの大規模投資による部品供給危機に起因すると説明している。
一方で、マイクロソフトは自社のAI事業への投資も続けている。今月初め、同社は新たに1300億ドルを超えるデータセンターリースを締結したとBloombergが報じた。
大規模レイオフもマイクロソフトのゲーム戦略の一部となりつつある。7月、同社はビデオゲーム部門で3200人の職を削減する計画を発表した。2027年6月までの当期会計年度末までに、まずid Software、Obsidian、ZeniMax Online Studiosなど主要スタジオで1600人のレイオフから開始する。
XboxはDouble FineやCompulsion Gamesなど社内スタジオからも撤退している。
この事業再編について、マイクロソフトCEOのSatya Nadellaは、長期的な成長に向けた「必要な決断」を下していると述べ、Xbox CEOのAsha Sharmaが先月にレイオフを発表した際の発言と同様の見解を示した。
「我々は業界最高のIPと世界中の才能あるスタジオを擁しており、これらの強みを結集することで2027年度に事業を成長軌道に戻せると確信している」とNadellaは付け加えた。
成長が約束されている一方で、最新のレイオフで影響を受けた多数のXbox開発者はGame Developerに対し、才能と組織知識の大量流出により部門が崩壊の危機にあると語っている。
また、マイクロソフトは過去3年間で5回目の大規模レイオフの対応不備を理由に、米国およびカナダの労働組合から法的措置を受けている。
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Game Developerのニュース編集者であるChris Kerrは、ゲーム業界で10年以上の経験を持つ受賞歴のある記者です。彼の記事はEdge、Stuff、Wireframe、International Business Times、PocketGamer.bizなどの著名な印刷・デジタルメディアに掲載されています。キャリアを通じて、ChrisはGDC、PAX Australia、Gamescom、Paris Games Week、Develop Brightonなどの主要業界イベントを担当してきました。

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