下一版游戏开发引擎 Unity 即将到来,对于那些在 Unity 过去几年经历动荡和争议后仍坚持使用该软件的开发者而言,这带来了若干有趣的更新。今天在Unite Seoul,Unity 公司宣布了 Unity 7,这是一个承诺提供更快工作流、更开放的软件生态系统、改进的图形表现以及“更智能的增长与变现”功能的新版本。
此外,公司还对从 Unity 6 升级到 Unity 7 的过程做出了不同寻常的承诺:由于该引擎是 Unity 6 架构的“直接延续”,因此升级软件版本将“无需重新构建”。“所有项目、技能和代码都将顺畅地延续到下一代,”公司承诺道。
Unity 7 将于 2026 年 12 月进入早期 Beta 测试,最终版本计划于 2027 年初发布。
产品高级副总裁 Adam Smith 在与 Game Developer 的邮件交流中提供了有关这些新功能的背景。据他介绍,Unity 7 的每一个基础组件,例如 CoreCLR、Surface Cache GI 等,都将先在 Unity 6 版本中“发布并通过生产验证”,之后再实现到 Unity 7 中。
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“由于底层架构在版本过渡时不会改变,因此团队可以轻松采用,依赖的工作流将保持完全支持,”他说。
新的“开放、协作生态系统”可能让一些读者一开始难以理解。它被描述为“新的 CLI 和公共 API”,允许美术、制作人和其他开发者“从自己的工具中验证资产、推送构建并进行协作”,而无需完全访问 Unity 编辑器。
Smith 表示,该新系统并非关于直接提交流水线,而是让开发者能够在不直接连接到 Unity 的情况下使用外部工具。例如,在 Blender 中工作的美术可以收到一个“深链接”,其中包含修复请求所需的“完整项目、场景、资产和修订上下文”。
然后,美术将通过浏览器打开 Unity 的 Web 仪表板,进行请求的修复,并使用新的 Scene Preview 功能对照完整的游戏内光照和动画上下文进行检查。更改随后可签入到源代码控制中,工程师可以使用新的 CLI 快速验证该资产并推送更新后的构建。
Unity 希望开发者自行决定在游戏中加入多少生成式 AI
有趣的是,与Epic Games 宣布 Unreal Engine 6相比,该公司在整合生成式 AI 时的表述似乎更为谨慎。
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这项颇具争议的技术被提及,Unity 承诺将“与开发者已在使用的 AI 工具携手合作”,利用“AI 辅助图形优化”,并与驱动 Unity 广告的 AI 工具 Unity Vector 实现集成。但并没有像首席执行官 Adam Bromberg 此前预测的那样大胆,即 AI 工具有一天将允许开发者“通过提示直接生成完整的休闲游戏”。
Smith 告诉 Game Developer,Unity 对 AI 技术的愿景是“让尽可能多的人掌握创造力”,这与其对游戏引擎的总体愿景一致。“诚然,游戏创作正在演变——创作者团队与编码代理正越来越多地并肩工作,Unity 7 正是为此世界而生,”他说。“但为此世界而生并不意味着必须依赖它。”
他提到开放生态系统技术时指出,上述架构将允许编码代理“接入并验证构建”,或让制作人通过浏览器在不打开编辑器的情况下审阅场景。
“如果你的工作室已决定将 AI 排除在创意工作之外——你也不会被这次发布边缘化,”Smith 承诺道。“Unity 7 是为人类与编码代理可以共同工作的未来而构建的。但选择权始终在于团队,而非平台。”
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About the Author
Senior Editor, GameDeveloper.com
Bryant Francis is a writer, journalist, and narrative designer based in Boston, MA. He currently writes for Game Developer, a leading B2B publication for the video game industry. His credits include Proxy Studios' 4X strategy game Zephon, Iron Anchor Studios' Down With The Ship, and Amplitude Studio's 2017 game Endless Space 2.

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