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2026 年 7 月 30 日
閱讀時間 2 分鐘
Xbox 硬體營收在截至 2026 年 6 月 30 日的會計年度內減少 7%,約 17 億美元。微軟表示,這一下降主要是受 Xbox 內容與服務下滑以及主機銷售減少所影響。
「Xbox 內容與服務營收較去年同期下降 5%,去年同期受益於強勁的第一方內容表現,部分被 Xbox Game Pass 的成長所抵銷,」科技巨頭在其最新 10-K 報告中解釋。「Xbox 硬體營收則下降 29%,主因是主機銷售量下滑。」
特別是在第四季度,Xbox 內容與服務營收下降 10%。
微軟的主機硬體業務已持續一段時間衰退。儘管該公司斥資數十億美元進行重大收購,包括近 700 億美元收購《決勝時刻》開發商 Activision Blizzard,但近年來仍難以推動 Xbox 硬體銷售。
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該公司也多次調漲 Xbox 硬體售價,微軟將最新的漲價歸因於受 AI 資料中心大量投資帶動的元件危機。
與此同時,微軟持續投入數十億美元支持其 AI 發展。本月稍早,該公司宣布新簽署超過 1300 億美元的資料中心租約(感謝 Bloomberg)。
大規模裁員也已成為微軟遊戲策略的一部分。7 月,該公司確認計劃在本會計年度結束前(2027 年 6 月)裁減其遊戲部門 3200 個職位,其中首批將從包含 id Software、Obsidian 與 ZeniMax Online Studios 等知名工作室裁減 1600 人。
Xbox 也已剝離 Double Fine 與 Compulsion Games 等知名內部工作室。
談及這次調整規模,微軟執行長 Satya Nadella 表示,該公司正做出「必要決策」,以重置業務追求長期成長,這與 Xbox 執行長 Asha Sharma 本月初宣布裁員時的說法一致。
「我們擁有業界最頂尖的 IP,以及全球各地的人才工作室,我們相信能整合這些優勢,並預期在 2027 會計年度讓業務恢復成長,」Nadella 補充道。
雖然成長是承諾,但近期受裁員影響的 Xbox 開發者向 Game Developer 表示,在失去大量人才與機構知識後,該部門恐有崩解風險。
微軟也正面臨美國與加拿大工會的法律行動,指控其在過去三年第五次大規模裁員中處理不當。
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Game Developer 新聞編輯 Chris Kerr 是一位獲獎記者,在遊戲產業擁有超過十年的經驗。他的文章曾刊登於 Edge、Stuff、Wireframe、International Business Times 及 PocketGamer.biz 等知名紙本與數位出版品。在其職業生涯中,Chris 曾報導包含 GDC、PAX Australia、Gamescom、Paris Games Week 與 Develop Brighton 在內的主要產業活動。

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