ゲーム開発エンジンUnityの次期バージョンが発表され、ここ数年混乱と論争を乗り越えてUnityを使い続けてきた開発者に向けた興味深いアップデートが含まれています。本日Unite Seoulで、UnityはUnity 7を発表しました。Unity 7は、より高速なワークフロー、よりオープンなソフトウェアエコシステム、グラフィックスの向上、そして「スマートな成長とマネタイズ」を約束する新バージョンです。
さらに同社は、Unity 6からUnity 7へのアップデートプロセスについて異例の約束をしています。エンジンがUnity 6のアーキテクチャの「直接の延長」であるため、ソフトウェアのバージョンアップに「ゼロの再ビルド」が必要になるとしています。「すべてのプロジェクト、スキル、コードが次世代へスムーズに引き継がれます」と同社は約束しました。
Unity 7は2026年12月に早期ベータテストを開始し、最終リリースは2027年初頭に予定されています。
プロダクト担当シニアバイスプレジデントのAdam Smithは、Game Developerとのメールでのやり取りで、これらの新機能に関する背景を説明しました。それによると、CoreCLR、Surface Cache GIなどUnity 7の基盤となるすべての要素は、Unity 7に実装される前にUnity 6のバージョン内で「出荷され、プロダクション検証済み」になっているとのことです。
関連記事:Unreal Engine 6 will merge UE5 and UEFN into 'a single, unified engine'
「バージョン移行の瞬間に基盤となるアーキテクチャが変わらないため、チームは依存しているワークフローを完全にサポートされた状態で容易に採用できます」と彼は述べました。
新しい「オープンでコラボレーティブなエコシステム」は、一部の読者にとっては最初は理解しにくいかもしれません。これは、アーティスト、プロデューサー、その他の開発者が「Unityエディタへの完全なアクセスなしに」アセットの検証、ビルドのプッシュ、自身のツールからのコラボレーションを可能にする「新しいCLIとパブリックAPI」として位置づけられています。
Smith氏は、この新システムは直接的なサブミッションパイプラインを目的としたものではなく、開発者が外部ツールで作業し、それをUnityに直接接続する必要がないようにするためのものだと説明しました。たとえばBlenderで作業するアーティストに「ディープリンク」が送られ、必要な「プロジェクト全体、シーン、アセット、リビジョンコンテキスト」が提供され、修正依頼に対応できるとしています。
アーティストはブラウザでUnityのWebダッシュボードを開き、要求された修正を行い、新しいScene Preview機能を使ってゲーム内ライティングやアニメーションの完全なコンテキストで確認できます。その後、変更をソース管理にチェックインし、エンジニアが新しいCLIを使ってアセットを素早く検証して更新されたビルドをプッシュできます。
Unity、ゲームに取り入れる生成AIの量を開発者が選べるようにする
興味深いことに、同社は生成AIの統合に関して、Epic GamesのUnreal Engine 6発表と比べると控えめな表現を使っています。
関連記事:What happened when one game writer tried making a game in 30 days with Godot
この物議を醸す技術に触れ、Unityは「開発者がすでに使用しているAIツールと連携する」「AI支援によるグラフィックス最適化」を活用し、Unity広告を支えるAIツール「Unity Vector」との統合を約束しています。ただし、CEOのAdam Brombergが以前に述べた「AIツールが将来的に『プロンプトだけでカジュアルゲーム全体を生成できるようにする』」というような大胆な予測はありません。
Smith氏はGame Developerに対し、UnityのAI技術のビジョンは「できるだけ多くの人に創造の力を与える」ことであり、これはゲームエンジン全体のビジョンと同じだと述べました。「ゲーム制作が進化しているのは事実です。クリエイターとコーディングエージェントのチームがますます並行して作業しており、Unity 7はその世界のために本気で作られています」と彼は語りました。「しかし、その世界のために作られているからといって、それを必須とするわけではありません。」
オープンエコシステム技術に言及し、前述のアーキテクチャにより、コーディングエージェントが「ビルドにプラグインして検証」したり、プロデューサーがエディタを開かずにブラウザ経由でシーンを確認したりできると指摘しました。
「もしあなたのスタジオがクリエイティブワークからAIを排除することを決めている場合でも、このリリースで取り残されることはありません」とSmith氏は約束しました。「Unity 7は、人間とコーディングエージェントが協力できる未来のために作られています。しかし、その選択は常にチームのものであり、プラットフォームのものではありません。」
関連記事:Video codecs are a nightmare for game developers, but there's no solution in sight
著者について
Senior Editor, GameDeveloper.com
Bryant Francisは、ボストン(マサチューセッツ州)を拠点とするライター、ジャーナリスト、ナラティブデザイナーです。現在、ビデオゲーム業界向けの主要なB2BメディアであるGame Developerで執筆しています。クレジットには、Proxy Studiosの4Xストラテジーゲーム『Zephon』、Iron Anchor Studiosの『Down With The Ship』、Amplitude Studioの2017年作『Endless Space 2』が含まれます。

0 Comments
Log in to join the conversation.No comments yet. Be the first to share your thoughts.